Online Activities, Educational Games, Quizzes, Crossword Maker

Make educational games, websites, online activities, quizzes and crosswords with Kubbu e-learning tool for teachers


Alternative content for non-flash browsers:


EAEHY - Κεφάλαια 1,2 - ΕΠΑΛ

Το διαγώνισμα αποτελείται από ερωτήσεις αντικειμενικού τύπου (Σωστού - Λάθους, πολλαπλής επιλογής, συμπλήρωσης κενού κλπ). Προσοχή στο χρόνο σας! Καλή επιτυχία!!!

1. Κάθε επιλύσιμο πρόβλημα είναι υπολογιστικό
TRUE, FALSE, ,
2. Όταν τα δεδομένα ενός προβλήματα είναι ελλιπή ή ασαφή, τότε το πρόβλημα χαρακτηρίζεται ως μη επιλύσιμο
TRUE, FALSE, ,
3. Στη στάδιο επίλυσης ενός προβλήματος το στάδιο που σχετίζεται με το διαχωρισμό του προβλήματος σε υποπροβλήματα είναι η
TRUE, FALSE, ,
4. Τα προβλήματα είναι μαθηματικές καταστάσεις που απαιτούν αντιμετώπιση
Ανοιχτα, Ανοιχτά, ΑΝΟΙΧΤΑ, ανοιχτά, ανοιχτά, ανιχτα, ανιχτά, ανειχτά, ανειχτα, , , ,
5. Οποιαδήποτε κατάσταση (π.χ. πόσο κάνει 1%2b1) θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι είναι πρόβλημα κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες.
Η ταξινόμηση των μαθητών σε αλφαβητική σειρά, Η ύπαρξη ζωής στο σύμπαν, Ο καθαρισμός ενός χωραφιού από 5 θάμνους, Η εύρεση λέξης που ξεκινά από ένα γράμμα και τελειώνει σε ένα άλλο γράμμα,
6. Η ορθότητα, η ....................... και η .......................... πρέπει να είναι ένα χαρακτηριστικό των .................. και των #
Επιλύσιμο, Μη επιλύσιμο, Υπολογιστικό, δεν ανήκει σε κάποια κατηγορία,
7. Η επιστήμη των ηλεκτρονικών υπολογιστών διαχωρίζεται σε # και εφαρμοσμένη.
3, 4, 5, 6,
8. Το πρόβλημα του τετραγωνισμού του κύκλου με κανόνα και διαβήτη είναι
TRUE, FALSE, ,
9. Τρίτο στάδιο στη διαδικασία επίλυσης ενός προβλήματος είναι η
Ανάλυση, Μοντελοποίηση, Κατανόηση, Σχεδίαση,
10. Η ανάλυση αλγορίθμων ανήκει στην εφαρμοσμένη κατεύθυνση της επιστήμης των υπολογιστών
Ανάλυση, Μοντελοποίηση, Σχεδίαση, Υλοποίηση,
11. Παραδείγματα υπολογιστικών προβλημάτων είναι
Ανάλυση, Μοντελοποίηση, Κατανόηση, Αξιολόγηση της λύσης,
12. Η διαδικασία επίλυσης ενός προβλήματος περιλαμβάνει # στάδια
Ανάλυση, Κατηγοριοποίηση, Κατανόηση, Σύνθεση,
13. Ένα υπολογιστικό πρόβλημα είναι οπωσδήποτε επιλύσιμο
Θεωρητική, , ,
14. Η θεραπεία του καρκίνου είναι πρόβλημα μη επιλύσιμο
TRUE, FALSE, ,
15. Στο στάδιο της επίλυσης του προβλήματος πρώτο υποστάδιο είναι η
TRUE, FALSE, ,
16. Η ρομποτική ανήκει στην εφαρμοσμένη κατεύθυνση της επιστήμης των υπολογιστών
TRUE, FALSE quiz , ,
17. Για τα μη επιλύσιμα προβλήματα έχει αποδειχτεί ότι δεν υπάρχει λύση
ζητουμένων, invite students , ,
18. Τα προβλήματα κατηγοριοποιούνται ως προς τη δυνατότητα επίλυσης σε 1. Επιλύσιμα 2. Μη επιλύσιμα 3. #
TRUE, FALSE, ,
19. Η επίλυση ενός προβλήματος, σχετίζεται με την έννοια και τη χρήση του Η/Υ.
TRUE, FALSE, ,