Online Activities, Educational Games, Quizzes, Crossword Maker

Make educational games, websites, online activities, quizzes and crosswords with Kubbu e-learning tool for teachers


Alternative content for non-flash browsers:


Programiranje, 7. razred

1. Petlju FOR - NEXT nazivamo petljom #.
decimalnu vrijednost, cjelobrojnu vrijednost, priordnu vrijednost,
2. U obliku CIRCLE (x,y), r, slovo r označava #.
14, četrnaest, , ,
3. QBASIC poznaje # različitih vrsta zaslona.
screen, dynamic quiz , ,
4. Za crtanje u QBASIC-u biramo boje od: #
screen 12, , ,
5. Kružnicu crtamo naredbom #.
PSET (200,300), PSET (300,400), PSET (320,240), PSET (500,100),
6. Koristimo koordinate točaka od (0,0) do (639,479). To nam omogućuje vrsta zaslona #.
LINE (X,Y) - (X1, Y1), LINE 2 (X,Y) - (X1, Y1), WINE (X,Y) - (X1, Y1), WHILE (X,Y) - (X1, Y1),
7. Različite vrste zaslona uključujemo naredbom #.
0-15, 0-16, 1-16, 1-15,
8. Opći oblik za crtanje kružnice glasi CIRCLE (x,y), r
circle, cirlce, oval quiz generator , cirrcle,
9. Naredbom INTEGER zaokružujemo decimalni broj na jednaku ili manju #.
TRUE, FALSE, ,
10. Naredba koja nam omogućuje crtanje točke u središtu zaslona (SCREEN 12) glasi: #
polumjer, radijus, , quiz ,
11. Za bojanje unutrašnjosti kružnice i njezina vanjskoga ruba koristimo naredbu #.
DRAW, PAINT , BRUSH distant learning , BOJANJE,
12. Za crtanje linija koristimo opći oblik naredbe koji glasi: #
početku ili kraju petlje, početku i sredini petlje, sredini i kraju petlje,