Online Activities, Educational Games, Quizzes, Crossword Maker

Make educational games, websites, online activities, quizzes and crosswords with Kubbu e-learning tool for teachers


Alternative content for non-flash browsers:


ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7-ΕΙΔΗ ΤΕΧΝΙΚΕΣ %26 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

1. Ο Παράλληλος Προγραμματισμός διαθέτει δομές που επιτρέπουν την # εκτέλεση διαδικασιών από διαφορετικούς επεξεργαστές.
μνημονικά, , ,
2. Στο Συναρτησιακό Προγραμματισμό ως ορίσματα των συναρτήσεων μπορεί να είναι # ή άλλες συναρτήσεις.
μνημονικά, english , web tool ,
3. Κάθε αντικείμενο αποτελείται από μία σειρά δεδομένων που αποτελούν και τα χαρακτηριστικά του, και από μία σειρά # που σχετίζονται με την επεξεργασία των δεδομένων και καθορίζουν τη συμπεριφορά του αντικειμένου στο πρόγραμμα.
μηχανής, , ,
4. Ο Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ενσωματώνει τα δεδομένα και τον τρόπο χειρισμού τους σε # .
διαλογικές,, improve results , ,
5. Ο συναρτησιακός προγραμματισμός βασίζεται στην έννοια της # όπως τη γνωρίζουμε από τα Μαθηματικά.
υλικού, , ,
6. Οι γλώσσες 4ης γενιάς είναι # , δηλαδή καθοδηγούν το χρήστη μέσω μηνυμάτων στις διαδικασίες που θέλει να εκτελέσει.
παράλληλων, , ,
7. Ο Λογικός Προγραμματισμός στηρίζεται στη # .
ταυτόχρονη, , ,
8. Τα αντικείμενα μπορούν να # τα χαρακτηριστικά και τη συμπεριφορά τους από άλλα αντικείμενα.
αντικείμενα, , ,
9. Ο Παράλληλος Προγραμματισμός οφείλει την καθιέρωσή του στην εξέλιξη του # .
κληρονομούν, κληρονομήσουν, , ,
10. Ο # είναι ένα ειδικό πρόγραμμα που μεταφράζει ένα άλλο πρόγραμμα, από μία γλώσσα προγραμματισμού, σε γλώσσα μηχανής.
μεθόδων, ενεργειών, , ,
11. Στο Συναρτησιακό Προγραμματισμό οι # και οι δομές ελέγχου είναι συναρτήσεις.
συνάρτησης, , ,
12. Οι Συμβολικές γλώσσες ή γλώσσες χαμηλού επιπέδου χρησιμοποιούν # ονόματα (ονόματα που θυμάσαι εύκολα) για τις για τις διευθύνσεις της μνήμης.
εντολές, , ,
13. Ο Διαδικασιακός Προγραμματισμός δίνει έμφαση στον προγραμματισμό υπολογιστικών και λογικών # που απαιτούνται για την επίλυση του προβλήματος.
δεδομένα, , ,
14. # είναι το πρόγραμμα προς μετάφραση, π.χ. ένα πρόγραμμα που γράφουμε στη γλώσσα προγραμματισμού PASCAL.
γνώση, , ,
15. Οι Συμβολικές γλώσσες ή γλώσσες χαμηλού επιπέδου χρησιμοποιούν # ονόματα (ονόματα που θυμάσαι εύκολα) για τις εντολές.
μεταγλωττιστής, crossword maker , ,
16. Η εμφάνιση της αρχιτεκτονικής των πολλών επεξεργαστών είχε ως συνέπεια την ανάπτυξη # αλγορίθμων.
Πηγαίο, , ,