Online Activities, Educational Games, Quizzes, Crossword Maker

Make educational games, websites, online activities, quizzes and crosswords with Kubbu e-learning tool for teachers


Alternative content for non-flash browsers:


ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΩΝ (ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1-3)

Να συμπληρώσετε τα κενά με τις κατάλληλες λέξεις:

1. Η παρουσίαση της ανάλυσης ενός προβλήματος γίνεται # και διαγραμματικά.
υποπροβλήματα, , ,
2. Κάθε πρόβλημα κατά τη διατύπωσή του πρέπει να είναι # , σαφές και πλήρες.
φραστικά, , ,
3. Οποιοδήποτε γνωσιακό στοιχείο που προέρχεται από επεξεργασία δεδομένων ονομάζεται # .
ζητούμενα, , ,
4. Οι πληροφορίες προκύπτουν από την επεξεργασία των # .
πληροφορία, quiz , ,
5. Τα # είναι τα στοιχεία που θα προκύψουν από την επίλυση του προβλήματος.
δομή, , ,
6. Πρόβλημα είναι μία # η οποία χρήζει αντιμετώπισης.
δεδομένα, , ,
7. Το πρόβλημα αναλύεται σε # .
απαιτήσεων, , ,
8. Όταν είναι απαραίτητο να εισαχθούν δεδομένα από το πληκτρολόγιο, τότε χρησιμοποιείται η εντολή # .
σαφής, , ,
9. Για να μπορέσουμε να επιλύσουμε ένα πρόβλημα θα πρέπει να γίνει ο καθορισμός # .
κατάσταση, , ,
10. Όταν είναι απαραίτητο να εμφανισθούν τα αποτελέσματα στην οθόνη, τότε χρησιμοποιείται η εντολή # .
ορθό, , ,
11. Το σύμβολο του πολλαπλασιασμού είναι το # .
τέλος, educational activities , ,
12. Όταν αναφερόμαστε στα συστατικά μέρη ενός προβλήματος και στον τρόπο που συνδέονται αυτά εννοούμε τη # του προβλήματος.
διάβασε, , ,
13. Το σύμβολο της διαίρεσης είναι το # .
εμφάνισε, , ,
14. Η δεσμευμένη λέξη # χρησιμοποιείται για να δηλώσει το τέλος του ψευδοκώδικα.
ψευδοκώδικας, , ,
15. Για να βρούμε το ζητούμενο ενός προβλήματος, πρέπει πρώτα να βρούμε τα # αυτού του προβλήματος.
*, , ,
16. Σημαντικός παράγοντας για την κατανόηση ενός προβλήματος είναι η # διατύπωσή του.
/, , ,