Online Activities, Educational Games, Quizzes, Crossword Maker

Make educational games, websites, online activities, quizzes and crosswords with Kubbu e-learning tool for teachers


Alternative content for non-flash browsers:


Δομές_Δεδομένων (Σ_Λ)

Να χαρακτηρίσετε ως σωστή (Σ) ή λανθασμένη (Λ) καθεμία από τις παρακάτω προτάσεις.

1. Τα στοιχεία ενός πίνακα είναι απαραίτητο να είναι όλα του ίδιου τύπου.
Σ, Λ, online activities ,
2. Η πρόσβαση σε έναν κόμβο με σκοπό να εξεταστεί ή να τροποποιηθεί το περιεχόμενό του αποτελεί την πράξη της προσπέλασης αυτού.
Σ, Λ, ,
3. Μια διαδικασία ή συνάρτηση είναι αναδρομική όταν αποτελείται ή ορίζεται κατά ένα μέρος από τον εαυτό της.
Σ, Λ, ,
4. Οι δισδιάστατοι πίνακες μπορούν να εκφραστούν και σαν πολλοί πίνακες μιας διάστασης.
Σ, Λ, ,
5. Η μέθοδος της φυσαλίδας εφαρμόζεται μόνο σε ταξινομημένους πίνακες.
Σ, Λ, ,
6. Η ταξινόμηση της φυσαλίδας ταξινομεί τα στοιχεία του πίνακα μόνο σε αύξουσα σειρά.
Σ, Λ, ,
7. Όταν ψάχνουμε σε ένα τηλεφωνικό κατάλογο χρησιμοποιούμε τη σειριακή μέθοδο αναζήτησης.
Σ, Λ create online quizzes , educational games ,
8. Ο πίνακας είναι μια δυναμική δομή δεδομένων.
Σ, Λ, ,
9. Η ταξινόμηση εφαρμόζεται και σε δισδιάστατους πίνακες.
Σ, Λ, ,
10. Δύο μεγάλες κατηγορίες δομών δεδομένων είναι οι στατικές και οι δυναμικές.
Σ, Λ, ,
11. Η Ουρά και η Στοίβα είναι οι μόνες δομές δεδομένων στις οποίες εφαρμόζονται και οι 8 λειτουργίες.
Σ, Λ, ,
12. Πληροφορρία είναι το αποτέλεσμα της συλλογής και του συσχετισμού ακατέργαστων δεδομένων.
Σ, Λ quiz , ,
13. Μια Ουρά διατηρεί τα δεδομένα ταξινομημένα ως προς τη σειρά άφιξής τους.
Σ, Λ, ,
14. Δομή δεδομένων είναι ένα σύνολο δεδομένων που μπορούμε να εφαρμόσουμε μια σειρά λειτουργιών.
Σ, Λ, ,
15. Η ταξινόμηση έχει ως στόχο να διατάξει τα στοιχεία ενός μονοδιάστατου πίνακα με αύξουσα ή φθίνουσα διάταξη.
Σ, Λ, ,
16. Η μέθοδος επεξεργασίας Πρώτο μέσα, πρώτο έξω (FIFO) υλοποιείται στη δομή δεδομένων Στοίβα.
Σ, Λ, ,
17. Η σειριακή αναζήτηση χρησιμοποιείται κυρίως για μικρούς ή μη ταξινομημένους πίνακες.
Σ, Λ, ,
18. Οι κύριες λειτουργίες μιας Ουράς είναι η ώθηση (push) και η απώθηση (pop).
Σ, Λ, ,
19. Σε μια επαναληπτική δομή μπορούμε να προσπελάσουμε όλα τα στοιχεία ενός δισδιάστατου πίνακα.
Σ, Λ, ,
20. Στο ΠΙΝΑΚΑΣ[α,β] το α αντιστοιχεί στη γραμμή του πίνακα και το β στη στήλη.
Σ, Λ assess performance , active teaching ,
21. Ένας πίνακας έχει σταθερό μέγεθος αλλά μεταβαλλόμενο περιεχόμενο.
Σ, Λ, ,
22. Υποχείλιση έχουμε όταν εισάγουμε τιμή σε μια ήδη γεμάτη Στοίβα.
Σ, Λ, ,
23. Η σειριακή αναζήτηση μπορεί να εκτελεστεί μόνο σε μη ταξινομημένους πίνακες.
Σ, Λ, ,
24. Στις στατικές δομές δεδομένων το ακριβές μέγεθος της κύριας μνήμης καθορίζεται κατά τη στιγμή της εκτέλεσης του προγράμματος.
Σ, Λ save time , ,
25. Οι διαστάσεις ενός πίνακα μπορούν να μεταβληθούν κατά τη διάρκεια εκτέλεσης ενός αλγορίθμου.
Σ, Λ, ,
26. Ο όρος pointer αναφέρεται ως δείκτης σε θέση μνήμης.
Σ, Λ, ,
27. Προσπέλαση είναι η εύρεση ενός κόμβου με κάποιο κριτήριο.
Σ, Λ, ,
28. Σε ένα πρόγραμμα όπου μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε είτε μια επαναληπτική δομή είτε αναδρομή, τότε στις περισσότερες περιπτώσεις προτιμάμε την αναδρομή.
Σ, Λ language , ,
29. Στη δομή της Ουράς απαιτούνται δύο δείκτες, ο εμπρός και ο πίσω.
Σ, Λ, ,
30. Ο αλγόριθμος της δυαδικής αναζήτησης είναι πάντοτε γρηγορότερος από τον αλγόριθμο της σειριακής αναζήτησης.
Σ, Λ, ,
31. Η μέθοδος επεξεργασίας Τελευταίο μέσα, πρώτο έξω (LIFO) υλοποιείται στη δομή δεδομένων Στοίβα.
Σ, Λ online learning games , educational games ,
32. Κάθε δομή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιοδήποτε πρόβλημα ή εφαρμογή.
Σ, Λ, ,
33. Οι δομές δεδομένων που χρησιμοποιούν δείκτες αποκαλούνται στατικές (static), γιατί η υλοποίησή τους γίνεται έτσι ώστε να μην απαιτείται εκ των προτέρων καθορισμός του μέγιστου αριθμού κόμβων.
Σ, Λ quiz builder , ,
34. Αλγόριθμοι %2b Δεδομένα = Προγράμματα
Σ, Λ, ,
35. Η δυναμική παραχώρηση μνήμης είναι η τεχνική που χρησιμοποιείται στους πίνακες.
Σ, Λ, ,
36. Ένας πίνακας μπορεί να αποθηκεύσει ταυτόχρονα ακεραίους αριθμούς και ονόματα.
Σ, Λ, ,
37. Δυναμικές είναι οι δομές που αποθηκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης.
Σ, Λ, ,
38. Η χρήση πινάκων έχει το μειονέκτημα της υπερβολικής χρήσης μνήμης.
Σ, Λ educational games , ,
39. Σε μια Ουρά μπορούμε να προσθέσουμε στοιχεία στο μέσο της.
Σ, Λ, web tool ,
40. Η θέση ενός στοιχείου σε έναν δισδιάστατο πίνακα καθορίζεται από δυο αριθμούς.
Σ, Λ results history , ,
41. Η σειριακή αναζήτηση είναι πάντα πιο γρήγορη από τη δυαδική αναζήτηση.
Σ, Λ, ,
42. Η σειριακή αναζήτηση μπορεί να οδηγήσει στην προσπέλαση ακόμη και ολόκληρου του πίνακα.
Σ, Λ, ,
43. Ο όρος index αναφέρεται ως δείκτης σε θέση πίνακα.
Σ, Λ, online activities ,
44. Η υλοποίηση της Ουράς χρησιμοποιεί μία μόνο μεταβλητή-δείκτη για τη διαχείριση των εισαγωγών/διαγραφών, όπως και η περίπτωση της Στοίβας.
Σ, Λ, ,
45. Στην υλοποίηση της Στοίβας με τη χρήση πίνακα χρησιμοποιούνται 2 δείκτες για να δείχνουν την είσοδο και την έξοδο δεδομένων.
Σ, Λ, ,
46. Η ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής είναι πολύ αποτελεσματική αν ο πίνακας έχει λίγα στοιχεία.
Σ, Λ, results history ,
47. Η ταξινόμηση είναι χρήσιμη διαδκασία γιατί έτσι εκτελείται γρηγορότερα η αναζήτηση.
Σ, Λ, ,
48. Η δυαδική αναζήτηση χρησιμοποιείται μόνο σε ταξινομημένους πίνακες.
Σ, Λ, ,
49. Δεν μπορούμε να εφαρμόσουμε την δυαδική αναζήτηση σε έναν πίνακα με μη αριθμητικά στοιχεία.
Σ, Λ quiz builder , ,