Online Activities, Educational Games, Quizzes, Crossword Maker

Make educational games, websites, online activities, quizzes and crosswords with Kubbu e-learning tool for teachers


Alternative content for non-flash browsers:


Σ_Λ

Να χαρακτηρίσετε ως σωστή (Σ) ή λανθασμένη (Λ) καθεμία από τις παρακάτω προτάσεις.

1. Η πρόσβαση σε έναν κόμβο με σκοπό να εξεταστεί ή να τροποποιηθεί το περιεχόμενό του αποτελεί την πράξη της προσπέλασης αυτού.
Σ, Λ, ,
2. Η μέθοδος επεξεργασίας Τελευταίο μέσα, Πρώτο έξω (LIFO) υλοποιείται στη δομή δεδομένων Στοίβα.
Σ, Λ, ,
3. Η σειριακή αναζήτηση είναι πάντα πιο γρήγορη από τη δυαδική αναζήτηση.
Σ, Λ, ,
4. Η ταξινόμηση εφαρμόζεται και σε δισδιάστατους πίνακες.
Σ, Λ matching excercise , ,
5. Στη δομή της Ουράς απαιτούνται δύο δείκτες, ο εμπρός και ο πίσω.
Σ, Λ, ,
6. Η μέθοδος επεξεργασίας Πρώτο μέσα, Πρώτο έξω (FIFO) υλοποιείται στη δομή δεδομένων Στοίβα.
Σ, Λ, ,
7. Οι δισδιάστατοι πίνακες μπορούν να εκφραστούν και σαν πολλοί πίνακες μιας διάστασης.
Σ, Λ, ,
8. Στις στατικές δομές δεδομένων το ακριβές μέγεθος της κύριας μνήμης καθορίζεται κατά τη στιγμή της εκτέλεσης του προγράμματος.
Σ, Λ, ,
9. Οι δομές δεδομένων που χρησιμοποιούν δείκτες αποκαλούνται στατικές (static), γιατί η υλοποίησή τους γίνεται έτσι ώστε να μην απαιτείται εκ των προτέρων καθορισμός του μέγιστου αριθμού κόμβων.
Σ, Λ, ,
10. Δυό μεγάλες κατηγορίες δομών δεδομένων είναι οι στατικές και οι δυναμικές.
Σ, Λ, ,
11. Στο ΠΙΝΑΚΑΣ[α,β] το α αντιστοιχεί στη γραμμή του πίνακα και το β στη στήλη
Σ, Λ, ,
12. Η χρήση πινάκων έχει το μειονέκτημα της υπερβολικής χρήσης μνήμης.
Σ, Λ educational games , web tool ,
13. Η δυαδική αναζήτηση χρησιμοποιείται μόνο σε ταξινομημένους πίνακες.
Σ, Λ, ,
14. Η ταξινόμηση της φυσαλίδας ταξινομεί τα στοιχεία του πίνακα μόνο σε αύξουσα σειρά.
Σ, Λ tool for teachers , ,
15. Προσπέλαση είναι η εύρεση ενός κόμβου με κάποιο κριτήριο.
Σ, Λ improve results , ,
16. Πληροφορία είναι το αποτέλεσμα της συλλογής και του συσχετισμού ακατέργαστων δεδομένων.
Σ, Λ, ,
17. Στη δομη Ουρά, το στοιχείο που μπαίνει πρώτο, βγαίνει τελευταίο.
Σ, Λ, ,
18. Σε μια επαναληπτική δομή μπορούμε να προσπελάσουμε όλα τα στοιχεία ενός δισδιάστατου πίνακα.
Σ, Λ, ,
19. Ο όρος pointer αναφέρεται ως δείκτης σε θέση μνήμης.
Σ, Λ, ,
20. Μια διαδικασία ή συνάρτηση είναι αναδρομική όταν αποτελείται ή ορίζεται κατά ένα μέρος από τον εαυτό της.
Σ, Λ, class page ,
21. Υποχείλιση έχουμε όταν εισάγουμε τιμή σε μια ήδη γεμάτη Στοίβα.
Σ, Λ, results history ,
22. Ο πίνακας είναι μια δυναμική δομή δεδομένων.
Σ, Λ, ,
23. Δεν μπορούμε να εφαρμόσουμε την δυαδική αναζήτηση σε έναν πίνακα με μη αριθμητικά στοιχεία.
Σ, Λ, ,
24. Η μέθοδος της φυσαλίδας εφαρμόζεται μόνο σε ταξινομημένους πίνακες.
Σ, Λ, ,
25. Για να προσπελάσουμε τα στοιχεία ενός πίνακα χρησιμοποιούμε επαναληπτική δομή.
Σ, Λ, ,
26. Οι κύριες λειτουργίες μιας Ουράς είναι η ώθηση (push) και η απώθηση (pop).
Σ, Λ, ,
27. Ο αλγόριθμος της δυαδικής αναζήτησης είναι πάντοτε γρηγορότερος από τον αλγόριθμο της σειριακής αναζήτησης.
Σ, Λ, ,
28. Ο όρος index αναφέρεται ως δείκτης σε θέση πίνακα.
Σ, Λ, ,
29. Σε ένα πρόγραμμα όπου μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε είτε μια επαναληπτική δομή είτε αναδρομή, τότε στις περισσότερες περιπτώσεις προτιμάμε την αναδρομή.
Σ, Λ, ,